Sie können ab sofort die Geschossflugbahn bzw. ballistischen Daten für jede Ihrer Ladungen wie diese hier berechnen (wie auf dem Bild rechts bzw. unten angezeigt), sobald folgende Kriterien erfüllt sind:
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der Ladung ist eine Waffe zugeordnet,
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die zugeordnete Waffe hat einen Wert für die Visierhöhe,
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die Ladung hat eine eingetragene Mündungsgeschwindigkeit,
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die Ladung ist von Ihnen selbst bewerted ("Daumen hoch oder runter")
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für das Geschoss liegt ein ballistischen Koeffiziente vor

Ladedaten geteilt von Community Mitglied:
.32 ACP (7.65 Browning) + .312 | 71gr | Berry's Round Nose + Winchester 231
Waffe
Autor
4.9.25
Bewertung durch Autor:
Kaliber
.32 ACP (7.65 Browning)
Hülsenvolumen (GoW)
9.3
Hülsenlänge (l3)
0.68'' | 17.3 mm
Patronenlänge (l6)
0.79'' | 20.1 mm
Pulver

Winchester 231
Pulvermenge
1.4 gr | 0.09 g
Zündhütchen
Small Pistol (SP)
Geschoß

.312 | 71gr | Berry's Round Nose
Geschoßgewicht
71 gr | 4.6 g
Geschoßlänge
0.425

Mündungsgeschwindigkeit (V0)
Mündungsgeschwindigkeit (V0)
748 fps | 228 m/s
Schießergebnisse
'' | 25.4 mm
Geteilt
true
Entry generated from Loads Page - Caliber: .32 ACP (7.65 Browning), Bullet: .312 | 71gr | Berry's Round Nose, Primer Size: Small Pistol (SP), Suitable Twist Rates: [Winchester 231]* - 1.4gr, Comment: FR | maxP | % | v | z: 61% | 11734 | 51% | 748 | 81%
(Zum Ausdrucken und Mitnahme auf den Schießstand)
Temperatur:
Wind:
Distanz:
Hinweise:Shot #FPS | m/sShot #FPS | m/s01060207030804090510Add a Title
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BETA-Funktion: Flugbahn berechnen

Variable | Value |
|---|---|
Distance | Velocity | Energy | Drop | Drop MOA | Windage | Windage MOA | Time (s) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Temperatur: Annahme zur Umgebungstemperatur für die Flugbahnberechnung. Niedrigere Temperaturen führen zu höherer Luftdichte und leicht erhöhtem Luftwiderstand – und umgekehrt.
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Luftfeuchtigkeit: Annahme zur relativen Luftfeuchtigkeit für die Flugbahnberechnung. Höhere Luftfeuchtigkeit führt zu mehr Wasserpartikeln in der Luft und leicht erhöhtem Luftwiderstand – und umgekehrt.
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Höhenlage: Annahme zur Höhenlage über dem Meeresspiegel für die Flugbahnberechnung. Höhere Lagen führen zu geringerer Luftdichte und reduziertem Luftwiderstand – und umgekehrt.
-
GEE (Günstigste Einschussentfernung): Die Distanz, auf die ein Gewehr so eingeschossen ist, dass die Geschossflugbahn innerhalb eines definierten vertikalen Abstands – typischerweise ±4 cm / ±1,75'' – zur Visierlinie bleibt. Das bedeutet:
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Der Schütze kann bis zur GEE direkt auf das Ziel zielen, ohne das Visier oder die Haltepunktlage korrigieren zu müssen.
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Innerhalb dieser Entfernung bleibt das Geschoss im sogenannten „tödlichen Bereich“ (z. B. Trefferzone eines Rehs von ca. 8 cm / 3,5'' Höhe).
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Maximale GEE-Höhe: Entfernung, bei der die maximale Flugbahnhöhe innerhalb der GEE erreicht wird, sowie dieser maximale Höhenwert.
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Erster Schnittpunkt GEE/Visierlinie: Distanz, bei der das Geschoss die Visierlinie das erste Mal durchquert.
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Zweiter Schnittpunkt GEE/Visierlinie (GEE): Distanz, bei der das Geschoss die Visierlinie zum zweiten Mal schneidet. Dies wird in der Regel als die GEE bezeichnet.
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Maximale GEE-Distanz: Entfernung, ab der das Geschoss mehr als den definierten GEE-Höhenwert unterhalb der Visierlinie liegt.